Vlci
Ty a tvoja postava
artwork
Tu príde obsah o vlkoch - vytváranie postavy, atribúty, vek, svorka a pod.
Lore
Príbehy a história Starohvozdu
artwork
Tu príde obsah o lore - pôvod sveta, mágia, bytosti, histórie svoriek a pod.
Oblasti
Mapa a miesta Starohvozdu
artwork
Tu príde obsah o oblastiach - čierne močiare, hvozdy, jazerá, kopce a ďalšie miesta.
Ovládanie
Tlačidlá, príkazy a ako sa pohybovať v hre
Dva spôsoby hrania
Starohvozd môžeš ovládať dvoma spôsobmi - a môžeš ich kombinovať podľa toho, čo ti vyhovuje. Tlačidlá (panel vpravo od terminálu) sú rýchlejšie a nevyžadujú žiadne znalosti príkazov. Textová konzola (terminál vľavo) ti dáva plnú kontrolu a je pre skúsenejších hráčov.
Pohyb
Mapa Starohvozdu je rozdelená na hexagonálne dlaždice. Pohybuješ sa medzi nimi pomocou kompasu v menu Pohyb - na výber máš 8 smerov (sever, juh, východ, západ a 4 diagonály), prípadne hore/dole ak je to v danom mieste možné. Tlačidlá sú sivé ak smer nie je dostupný.
Ak odpočívaš, pohyb nie je možný - najprv sa musíš prebudiť.
go north / go south / go east / go west a kombinácie (go northwest atd.). Skratky: n, s, e, w, nw, ne, sw, se.
Prežitie
Tvoj vlk má štyri vitálne hodnoty - zdravie, hlad, smäd a energiu. Sleduj ich v karte postavy vpravo. Ak klesnú príliš nízko, vlk trpí - a dlhodobé zanedbanie môže byť smrteľné.
Znižuje hlad. Dostupný cez menu Akcie. Nie každé miesto má korisť - záleží od oblasti. Výsledok ovplyvňujú tvoje zručnosti.
rest - vlk si ľahne a postupne obnovuje energiu. Počas odpočinku nemôžeš loviť ani sa pohybovať. wake - prebudí vlka.
Tréning a zručnosti
Vlk sa môže tréningom zlepšovať. Dospelý vlk trénuje lov, prieskum a sledovanie stôp. Mláďatá trénujú vlastné pohybové základy - hryzenie, stopovanie, kopanie. Postup v tréningu vidíš príkazom train.
Dospelí: train hunting, train scouting, train tracking
Mláďatá: train gnaw, train stalk, train dig
Prehľad: train
Komunikácia a gestá
V menu Gestá máš pripravené bežné akcie - môžeš hovoriť, vydávať zvuky a vyjadrovať emócie. Dostupné je aj voľné písanie emótu.
say [text] - vlk niečo povie (nahlas, počujú ostatní v oblasti). Tlačidlo "Hovoriť" otvorí textové pole.
pose [popis] - voľný opis činu alebo pohybu tvojej postavy. Základ roleplayingu. Príklad: pose Šedý vlk sa otočí a ponorí do tieňa stromov.
gesture [gesto] - predpripravené akcie: growl (vrčanie), howl (vytie), whine (skučanie), scratch, stretch, yawn, shake, sniff, wag, sit, liedown, groom.
Orientácia vo svete
lookOpíše aktuálne miesto - čo tam je, kto tam je, čo sa deje. Základ orientácie.
mapZobrazí textovú mapu okolia s dostupnými smermi pohybu.
timeUkáže aktuálny čas a ročné obdobie v hernom svete. Čas plynie v reálnom čase - strieda sa deň, noc, ročné obdobia a počasie.
check body / check stats / check skillsZobrazí stav tela, základné štatistiky a zručnosti tvojho vlka. check social ukáže sociálne vzťahy, check carry čo vlk nesie.
Kronika a záznamy
Každé miesto má svoju kroniku - zoznam príbehových zápisov a herných udalostí, ktoré sa tam odohrali. Kroniku vidíš po rolovanie nadol na hernej stránke. Záznamy automaticky generuje svet (príchod, odchod, akcie) aj samotní hráči.
Cez Zanechaj stopu (kolaps panel pod herným logom) môžeš napísať vlastný príbehový záznam - emót, popis scény, udalosť. Záznamy sú trvalo viditeľné pre ostatných hráčov na danom mieste.
Úlohy
quests zobrazí denné, týždenné a mesačné výzvy - loviť, preskúmať, komunikovať. Splnené úlohy prinášajú odmeny a rozvíjajú vlka. Každú sadu úloh môžeš raz za obdobie prehádzať príkazom quests reroll [daily/weekly/monthly].
Počasie
Ročné obdobia, deň a noc, a ich vplyv na hru
Svet beží v reálnom čase
Starohvozd nemá statický svet. Čas plynie nepretržite, aj keď si offline. Striedajú sa ročné obdobia, mení sa počasie, strieda sa deň a noc - a každá z týchto zmien má priamy vplyv na to, čo tvoj vlk môže robiť, ako ľahko loví, a ako vyzerá prostredie okolo neho.
Aktuálny čas, ročné obdobie a počasie zistíš príkazom time. Stručný prehľad počasia vidíš aj v pravom hornom rohu herného terminálu.
Deň a noc
Herný deň sa strieda s nocou v rytme blízkom reálnemu - svetlé hodiny sú dlhšie v lete, kratšie v zime. Denná doba ovplyvňuje viditeľnosť, aktivitu koristi aj atmosféru RP scén.
V noci je lov náročnejší, ale niektoré zvieratá sú aktívnejšie práve po zotmení. Tma tiež mení charakter miest - krajina, ktorá cez deň pôsobí pokojne, môže v noci budiť úplne iný dojem.
Ročné obdobia
Krajina sa prebúdza. Korisť sa vracia, mláďatá sa rodia a dni sa predlžujú. Priaznivé podmienky pre lov aj pohyb. Pre svorky je jar obdobím rastu a obnovy.
Najdlhšie dni, bohatá krajina. Lov je relatívne ľahký, ale horúčavy zvyšujú smäd rýchlejšie. Dobré obdobie na tréning a prieskum vzdialených oblastí.
Dni sa skracujú, korisť sa začína presúvať. Hmla je častejšia, viditeľnosť klesá. Vlci by mali začať myslieť na zásoby energie pred zimou - energia sa v chlade míňa rýchlejšie.
Najnáročnejšie obdobie. Korisť je vzácnejšia, pohyb v snehu je pomalší a namáhavejší, energia aj zdravie klesajú rýchlejšie. Odpočinok je v zime dôležitejší než kedykoľvek inokedy. Svorky, ktoré spolupracujú, prežívajú ľahšie.
Počasie
Počasie sa mení v rámci ročného obdobia a priamo ovplyvňuje herné podmienky. Nie je len estetickým detailom - búrka, hustá hmla alebo silný mráz majú reálny dopad na to, čo tvoj vlk dokáže.
Štandardné podmienky. Lov prebieha normálne, pohyb je bez obmedzení, viditeľnosť je dobrá.
Stopy sú ťažšie sledovateľné, čuch je sčasti potlačený. Niektoré zvieratá sa schovávajú, iné vychádzajú. Hluk dažďa môže maskovať pohyb vlka - aj to je výhoda.
Výrazne znižuje viditeľnosť. Pohyb je možný, ale orientácia je sťažená. Hmla je typická pre mokrade a údolia - krajina v hmle pôsobí inak a pre RP scény ponúka výnimočnú atmosféru.
Silný vietor a blesky. Korisť sa schováva, lov je ťažší. Pohyb v otvorenej krajine za búrky zvyšuje únavu. Búrky sú krátkodobé, ale intenzívne.
Zimné podmienky spomaľujú pohyb v hlbokom snehu a urýchľujú pokles energie. Stopy v snehu sú naopak viditeľnejšie - pre skúseného stopára výhoda, pre lovené zviera hrozba.
Počasie a RP
Počasie nie je len herná mechanika - je to aj nástroj pre lepšie RP. Keď píšeš emót, zahrň prostredie: vlhký mach po daždi, ostrý zápach snehu, horúčava letného poludnia. Takéto detaily robia scénu živou a ostatným hráčom pomáhajú sa do nej vnoriť.
Pred písaním dlhšej scény si over príkazom time, aká je denná doba a aké je počasie - aby tvoj emót zodpovedal tomu, čo sa v hre skutočne deje.
Roleplaying
Ako hrať, písať a spoluvytvárať príbeh
Čo je roleplaying?
Roleplaying (skratka RP) je spoločné písanie príbehu, kde každý hráč stvárnuje svoju postavu - opisuje jej činy, slová a vnútorné prežívanie. Nie si tu sám za seba, si svojím vlkom. Všetko, čo napíšeš, sa stáva súčasťou živého sveta Starohvozdu a zostáva v kronike.
Predstav si to ako spoločné písanie knihy, kde každý autor ovláda jednu postavu a príbeh vzniká medzi vami.
Ako písať emóty
Základným nástrojom RP je emót, teda príkaz pose. Píšeš v tretej osobe, prítomnom čase, z pohľadu svojej postavy. Opíš čo vlk robí, ako sa pohybuje, čo vníma - nie čo ty ako hráč zamýšľaš.
✗ Slabý: „Rasca ide k vode."
✓ Lepší: „Rasca sa vydá k potoku, labky šuchotajú v suchej tráve. Pri vode sa zastaví a dlho sa pozerá na druhý breh."
Dobrý emót je zmyslový, konkrétny a necháva priestor na reakciu. Netreba pisať romány - stačí jedna alebo dve vety s detailom.
Vyhni sa opisovaniu toho, čo chceš dosiahnuť alebo čo si myslíš ako hráč. Píš len to, čo postava skutočne robí a čo by ostatní mohli vidieť alebo počuť.
Reagovanie a tempo scény
RP je dialóg - čakáš, kým druhý hráč odpovie, a až potom píšeš ďalej. Neposielaj niekoľko emótov za sebou kým na teba druhý ešte nereagoval, môže to scénu zablokovat.
Reaguj na to, čo druhý napísal. Ak niekto opíše, že vlk vrčí, tvoja postava to počuje - ignorovanie toho pôsobí, akoby tvoj vlk bol slepý a hluchý.
Starohvozd beží v reálnom čase, ale nie každý je online súčasne. Ak na teba niekto dlho nereaguje, je to normálne - napíš mu správu OOC alebo pokračuj sám, ak to scéna umožňuje.
Vstup do scény a odchod
Keď prídeš na miesto kde prebieha RP, nemusíš sa pýtať o povolenie - stačí sa pripojiť emótom. Napíš ako tvoj vlk prichádza, čo vníma, ako vstupuje do priestoru. Ostatní reagujú prirodzene.
Odchod zo scény riešiš rovnako - emótom opíšeš, že vlk odchádza. Ak musíš odísť náhle (napr. musíš vypnúť), je v poriadku napísať OOC správu ostatným hráčom.
IC konflikt
Konflikt medzi postavami je prirodzená a dobrá vec - robí príbeh zaujímavým. Dôležité je oddeliť IC od OOC: ak sa tvoj vlk háda s cudzím vlkom, neznamená to, že sa ty hádaš s druhým hráčom. IC nepriateľstvo nie je osobný útok.
Pred fyzickým konfliktom (súboj, útok) sa zvykne dopredu dohodnúť s druhým hráčom OOC - ako scéna dopadne, čo je každý ochotný hrať. Nikdy neurči výsledok sám za oba vlky.
Ak sa ti niečo v scéne nepáči alebo sa cítiš nekomfortne, môžeš kedykoľvek požiadať o Fade to Black, scénu spomaliť, alebo kontaktovať správcov.
Tipy pre nováčika
Nemusíš hneď písať dlhé scény. Aj kratší emót s jedným konkrétnym detailom je plnohodnotný príspevok. Kvalita > množstvo.
Pred RP na novom mieste si prečítaj kroniku - zistíš, čo sa tam nedávno dialo, kto tam bol a aká je atmosféra. Pomôže ti to zapadnúť prirodzene.
Dokonalé postavy sú nudné. Vlk ktorý sa potkne, niečo prehliadne, alebo sa bojí, je oveľa zaujímavejší. Slabiny a chyby robia príbeh živým.
Nekončí emót tak, aby druhý nemal čo odpovedať. Otvorené situácie, otázky, pohľady, čakanie - to všetko pozýva ostatných do scény. Dobré RP je ako loptička, ktorú si posielaš.
Nie si si istý ako reagovať, alebo chceš overiť, či môžeš niečo urobiť? Napíš druhému hráčovi OOC správu. Je to úplne normálne a skúsenejší hráči to ocenia.
Tvoj vlk môže mať iné hodnoty, iný temperament, iný pohľad na svet ako ty. To je v poriadku - je to fikcia. Zároveň - ak ti scéna spôsobuje skutočný diskomfort, je vždy v poriadku ju ukončiť.
Keď si offline, Starohvozd beží ďalej. Po návrate si prečítaj kroniku miest, kde tvoj vlk bol - možno sa stalo niečo, na čo môže reagovať. Je to príležitosť, nie problém.
Kľúčové pojmy
Všetko, čo sa deje v rámci príbehu, z pohľadu postavy. Keď píšeš IC, vyjadruje sa tvoj vlk, nie ty.
Komunikácia mimo príbehu, hráč s hráčom. Na Starohvozde na to slúži špeciálny kanál. OOC nikdy nemiešaj do IC textu.
Keď tvoja postava koná na základe informácií, ktoré vieš ty ako hráč, ale postava ich vedieť nemôže. Napríklad: v kronike si sa dočítal, že v lese je cudzinec, a tvoj vlk tam „náhodou" zamieri, hoci ho IC nikdy nestretol. Metagaming narúša príbeh a dôveru ostatných.
Hranie vlastnej postavy ako neporaziteľnej a bezchybnej, alebo - čo je závažnejšie - rozhodovanie za činy a reakcie cudzích postáv bez súhlasu ich hráčov. Každá postava patrí výhradne svojmu hráčovi.
Písanie postavy, ktorá je vo všetkom príliš dokonalá, silná alebo schopná. Príbeh je zaujímavý cez nedokonalosti a konflikty, nie cez všemohúcnosť.
Keď postava koná spôsobom, ktorý odporuje pravidlám sveta Starohvozdu - napríklad ovláda mágiu, ktorá tu neexistuje, alebo má vedomosti o miestach, kde nikdy nebola.
Dohoda, že scéna (zvyčajne násilná alebo citlivo ladená) prebehne „mimo záber" - opíše sa len kontext a výsledok, nie priebeh. O FtB môžeš požiadať kedykoľvek a bez vysvetľovania.
Furry fandom
Komunita, nie kostým
Furry fandom je medzinárodná komunita ľudí, ktorých spája záujem o antropomorfné postavy - teda zvieratá s ľudskými vlastnosťami, emóciami alebo črtami. Patrí sem tvorba, umenie, písanie príbehov, kostýmy (tzv. fursuits), ale aj jednoducho záujem o takéto postavy.
Starohvozd nie je priamo furry hra - vlci tu nie sú antropomorfní - ale komunita má veľký prekryv s furry fandomom. Mnohí hráči pochrádzajú práve odtiaľ, a to je v poriadku. Furry fandom je priestor kde si ľudia môžu vyjadrovať kreativitu a identitu voľnejšie ako v bežnom živote.
Zvieracia alter ego hráča - jeho vlastná furry postava, ktorá ho reprezentuje v komunite. Na rozdiel od hernej postavy nie je fursona viazaná na pravidlá hry.
Ručne vyrobený kostým furry postavy. Nie je podmienkou byť súčasťou furry komunity - väčšina furries fursuit nemá.
Safe for Work / Not Safe for Work. Starohvozd je výhradne SFW priestor - obsah pre dospelých tu nemá miesto, a to ani v súkromných správach cez hernú platformu.
Furry komunita je vo všeobecnosti inkluzívna a otvorená. Ak si z nej pochádzaš, si tu vítaný. Ak o nej počuješ prvýkrát - teraz vieš, čo to je.
LGBT & identita
Bezpečný priestor pre každého
Starohvozd je inkluzívna hra. Nezáleží na tom, kto si mimo obrazovky - aká je tvoja sexuálna orientácia, rodová identita, alebo kde sa nachádzaš na akomkoľvek spektre. Si tu vítaný a vítaná.
Vlci vo hre môžu mať akúkoľvek identitu - párujú sa, nezárujú sa, preferujú samotu. Nikto nie je povinný vysvetľovať svoju postavu ani seba.
Skratka pre lesbické, gay, bisexuálne a trans osoby - a „+" zahrňuje všetky ďalšie identity na spektre sexuálnej orientácie a rodovej identity (queer, asexuálne, nebinárne a iné).
Vnútorný pocit toho, kým si - muž, žena, nebinárna osoba, alebo iná identita. Nemusí zodpovedať pohlaviu priradenému pri narodení. Na Starohvozde môžeš svoju postavu aj seba pomenovať tak, ako ti to vyhovuje.
Ak chceš, aby ťa ostatní oslovovali konkrétnymi zámenami (on/ona/ony alebo iné), môžeš to uviesť vo svojom profile. Ostatní hráči sú povinní toto rešpektovať.
Homofóbia, transfóbia, misogýnia a akákoľvek forma diskriminácie sú dôvodom na okamžité vylúčenie zo hry. Toto nie je priestor pre nenávisť.
Ak sa vo hre alebo v komunite cítiš nekomfortne alebo si zažil/a niečo nevhodné, kontaktuj správcov cez súkromnú správu. Každý podnet berieme vážne.